Topsport achter een computerscherm26 augustus 2026Over stress, focus en presteren in e-sportsE-sporters moeten urenlang scherp blijven, razendsnel beslissingen nemen en omgaan met hoge prestatiedruk. Wat vraagt professioneel gamen van lichaam en brein?
Een VR-game tegen stress en angst30 juli 2026Een VR-game tegen stress en angstEen game die je leert omgaan met angst en stress: het klinkt misschien tegenstrijdig. Toch werkt Joanneke Weerdmeester al jaren aan een VR-game waarin je alleen vooruitkomt door rustig te ademen.
Wat een pandemie in een game ons leert8 juli 2026Wat een pandemie in een game ons leertWat doe je als er een dodelijke ziekte rondgaat in een game? In World of Warcraft zagen onderzoekers gedrag dat opvallend veel leek op echte pandemiereacties.
Videogames worden beter als ze emoties oproepen8 juli 2026Videogames worden beter als ze emoties oproepenVideogames draaien niet alleen om winnen of verliezen. Onderzoekers laten zien dat gamers een spel juist meer waarderen als het ongemakkelijke emoties oproept, zoals schuld, verdriet of twijfel.
Samen gamen maakt socialer8 juli 2026Samen gamen maakt socialerGames zijn allang niet meer alleen een solo-activiteit. Onderzoek laat zien dat samen spelen vriendschappen kan versterken, samenwerking kan stimuleren en spelers kan helpen zich in anderen te verplaa...
Gamers leren meer Engels8 juli 2026Gamers leren meer EngelsWie veel Engelstalige games speelt, komt ongemerkt in aanraking met nieuwe woorden en gesprekken. Onderzoek laat zien dat gamers een grotere Engelse woordenschat hebben dan niet-gamers.
Waarom oude games ons terugbrengen naar vroeger8 juli 2026Waarom oude games ons terugbrengen naar vroegerOude games roepen meer op dan alleen speelplezier. Onderzoekers laten zien dat nostalgie een belangrijke reden is waarom volwassen gamers terugkeren naar spellen uit hun jeugd, zoals Pokémon Go.
Hoe gamecultuur in Nederland begon29 juni 2026Van kermisgame tot Horizon Zero DawnDe Nederlandse gamegeschiedenis volgt niet het bekende verhaal van Atari, Nintendo en PlayStation. Hier begon gamen op kermissen, bij thuiscomputers en in clubblaadjes van knutselende hobbyisten.
Waarom spel meer is dan spelen29 juni 2026Over de magische cirkel van Johan HuizingaIn 1938 bedacht historicus Johan Huizinga de eerste serieuze speltheorie. Zijn ideeën over de ‘magische cirkel’ vormen nog altijd de basis van gamewetenschap.
‘De kunst maakt problemen die de wetenschap oplost’1 mei 2026Interview met Artist in Residence Mary FlanaganKunst en wetenschap versterken elkaar, stelt kunstenaar en gameontwerper Mary Flanagan. Als Artist in Residence bij NEMO onderzoekt ze hoe games nieuwe inzichten kunnen oproepen.
Gamen voor een rechtvaardigere wereld22 april 2026Interview met gamemaker Joost VervoortDe makers van de game AIl Will Rise braken hun samenwerking met Microsoft af uit protest tegen banden met het Israëlische leger. NEMO Kennislink sprak met de wetenschapper achter de game.